TV programmes and films are full of violence. In fact,
according to the New Scientist magazine, by the time the average American child
starts school, he or she will have seen 8 ,000 killings and 100,000 acts of
violence on TV. But does watching onscreen brutality make people more likely to
commit violent acts? According to most actors and filmmakers the answer is no.
Arnold Schwarzenegger, who is famous for his roles in action flicks such as
Terminator 2 and Conan the Barbarian, denies a link between movie violence and real
violence. "Movies are entertainment - people know the difference," he
said. And director Quentin Tarantino (who is well known for bloodthirsty films
such as Pulp Fiction and Django Unchained) has repeatedly said movies are not
responsible for violence in society. In a 1994 interview, he stated, "Real
life violence is real life violence. Movies are movies." However, one film
blogger wrote, "Of course action stars and directors claim their movies
don't make the world more dangerous! They're protecting their jobs!" But
what do scientists say? In 2010, American psychologist Dr. Jordan Crafman
studied the effects of violent videos on a group of 14- to 17-year-old boys. He
monitored the teenagers' brainwaves while they watched a series of short,
violent clips. Dr. Crafman found that the images made the subjects "less
sensitive to violence and more accepting of violence." He said this meant
the clips made the boys "more likely to commit aggressive acts". But
other scientists dispute those findings. Professor Mark Criffiths from
Nottingham Trent University agrees that violent images may desensitize us to
violence. But he says that doesn't mean we're more likely to act aggressively
or commit a violent crime. Furthermore, in 2005 the British medical journal The
Lancet reviewed hundreds of studies into the effects of movie and TV violence.
It found "only weak evidence" to suggest that violent media leads to
crime. So, what about violent video games? Ohio State University's Professor
Brad Bushman believes games such as Call of Duty and Grand Theft Auto (where
players have to kill a lot of opponents) definitely make people more violent.
Why? Because playing video games is active (compared to watching Tv, which is
passive). In a movie you only watch an actor shoot the enemy, but in a video
game you actually shoot them yourself. But once again, others disagree. In a
2011 case, the US Supreme Court found "no conclusive link between video
games and aggression." The debate about the effects of onscreen violence
has been going on for decades. And there are no signs it'll be resolved any
time soon. But even if violent movies and computer games are harmless, is it
right that we're enjoying them so much?
Programas de TV e filmes estão cheios de violência. Na verdade, de acordo com a revista New Scientist, quando a criança americana média começar a escola, terá visto 8.000 assassinatos e 100.000 atos de violência na televisão. Mas será que assistir à brutalidade na tela aumenta a probabilidade de as pessoas cometerem atos violentos? Segundo a maioria dos atores e cineastas, a resposta é não. Arnold Schwarzenegger, famoso por seus papéis em filmes de ação como Terminator 2 e Conan, o Bárbaro, nega uma ligação entre a violência cinematográfica e a violência real. “Filmes são entretenimento – as pessoas sabem a diferença”, disse ele. E o diretor Quentin Tarantino (que é conhecido por filmes sanguinários como Pulp Fiction e Django Livre) disse repetidamente que os filmes não são responsáveis pela violência na sociedade. Em uma entrevista de 1994, ele afirmou: "A violência na vida real é violência na vida real. Filmes são filmes." No entanto, um blogueiro de cinema escreveu: "É claro que as estrelas e diretores de ação afirmam que seus filmes não tornam o mundo mais perigoso! Eles estão protegendo seus empregos!" Mas o que dizem os cientistas? Em 2010, o psicólogo americano Dr. Jordan Crafman estudou os efeitos de vídeos violentos em um grupo de meninos de 14 a 17 anos. Ele monitorou as ondas cerebrais dos adolescentes enquanto eles assistiam a uma série de clipes curtos e violentos. O Dr. Crafman descobriu que as imagens tornavam os sujeitos “menos sensíveis à violência e mais receptivos à violência”. Ele disse que isso significava que os clipes tornavam os meninos “mais propensos a cometer atos agressivos”. Mas outros cientistas contestam essas descobertas. O professor Mark Criffiths, da Nottingham Trent University, concorda que imagens violentas podem nos dessensibilizar à violência. Mas ele diz que isso não significa que estamos mais propensos a agir de forma agressiva ou a cometer um crime violento. Além disso, em 2005, a revista médica britânica The Lancet revisou centenas de estudos sobre os efeitos da violência no cinema e na televisão. Encontraram “apenas evidências fracas” que sugerem que a mídia violenta leva ao crime. Então, e os videogames violentos? O professor Brad Bushman, da Ohio State University, acredita que jogos como Call of Duty e Grand Theft Auto (onde os jogadores têm que matar muitos oponentes) definitivamente tornam as pessoas mais violentas. Por que? Porque jogar videogame é ativo (em comparação com assistir TV, que é passivo). Em um filme você apenas assiste um ator atirar no inimigo, mas em um videogame você mesmo atira nele. Mas, mais uma vez, outros discordam. Num caso de 2011, o Supremo Tribunal dos EUA não encontrou “nenhuma ligação conclusiva entre videojogos e agressão”. O debate sobre os efeitos da violência na tela já dura décadas. E não há sinais de que isso será resolvido tão cedo. Mas mesmo que os filmes violentos e os jogos de computador sejam inofensivos, é certo que os desfrutemos tanto?
Fifty Shades of Grey and A Game of Thrones are two
best-selling books. But why are they so successful?
Fifty Shades of Grey
Fifty Shades of Grey was written by English author
E.L. James, and was self- published in 2011. It's about the relationship
between a young businessman (Christian Grey) and a college graduate (Anastasia
Steele). It's become the bestselling book in British history, beating the Harry
Potter and The Da Vinci Code books in terms of sales. So, why's it so popular?
The one-word answer is simple ... sex! "These stories focus on female
desire and what's in it for the woman, and there's not a lot of that in
mainstream culture," said Jaclyn Friedman, author of What You Really
Really Want* Many believe the book cover has also helped. Instead of using a
raunchy picture, the publishers have an image of a grey tie. "We felt that
discreet, tasteful covers would bring in new readers who may not have bought
the books with more explicit covers," Vintage Books spokesman Russell
Perreault said. Others have pointed to the fact that as the book is available
on Kindle, people can read it in public without everyone else knowing what
they're reading.
Book extract
[Ana] "You're a sadist?"
[Christian] "I'm a Dominant."
His eyes are a scorching gray, intense.
"What does that mean?" I whisper.
"It means I want you to willingly surrender
yourself to me, in all things. "
I frown at him as I try to assimilate this idea.
"Why would I do that?"
"To please me," he whispers as he cocks his
head to one side, and I see a ghost of a smile.
Please him! He wants me to please him! I think my
mouth drops open. Please Christian Grey. And I realize, in that moment, that
yes, that's exactly what I want to do. I want him to be damned delighted with
me. It's a revelation."
A Game of Thrones
A Game of Thrones (1996) is a fantasy novel by
American author George R. R. Martin. It's one of several books of the series A
Song of Ice and Fire, and it's about the struggle for power in an imaginary
land. So, why has it done so well? Firstly, although it's a fantasy novel, the
book focuses on human topics such as greed, power and corruption. There are
magical, fantasy elements, but the book is mostly character driven, with
realistic, gritty personalities. Secondly, the stories are difficult to predict
as there are lots of twists and turns. And thirdly, it's benefited hugely from
the popularity of the TV series: Game of Thrones, which is based on the books.
With quality actors, incredible sets, stunning costumes and a captivating
script, the TV series has really helped promote the books.
Book extract
Nine days they had been riding, north and northwest
and then north again, farther and farther from the Wall, hard on the track of a
band of wildling raiders. Each day had been worse than the day that had come
before it. Today was the worst of all. A cold wind was blowing out of the
north, and it made the trees rustle like living things. All day, Will had felt
as though something were watching him, something cold and implacable that loved
him not. Gared had felt it too. Will wanted nothing so much as to ride hellbent
for the safety of the Wall, but that was not a feeling to share with your
commander. Especially not a commander like this one.
Cinquenta
Tons de Cinza e A Guerra dos Tronos são dois livros muito vendidos. Mas por que
eles têm tanto sucesso?
Cinquenta
Tons de Cinza
Cinquenta
Tons de Cinza foi escrito pela autora inglesa E.L. James, e foi publicado pela
própria em 2011. É sobre o relacionamento entre um jovem empresário (Christian
Grey) e uma universitária (Anastasia Steele). Tornou-se o livro mais vendido da
história britânica, superando os livros Harry Potter e O Código Da Vinci em
termos de vendas. Então, por que é tão popular? A resposta de uma palavra é
simples... sexo! “Essas histórias se concentram no desejo feminino e no que
isso traz para a mulher, e não há muito disso na cultura dominante”, disse
Jaclyn Friedman, autora de What You Really Really Want* Muitos acreditam que a
capa do livro também ajudou. Em vez de usar uma imagem atrevida, os editores
usam a imagem de uma gravata cinza. "Sentimos que capas discretas e de bom
gosto atrairiam novos leitores que talvez não tivessem comprado os livros com
capas mais explícitas", disse o porta-voz da Vintage Books, Russell
Perreault. Outros apontaram para o fato de que, como o livro está disponível no
Kindle, as pessoas podem lê-lo em público sem que todos saibam o que estão
lendo.
Extrato
do livro
[Ana]
"Você é um sádico?"
[Christian]
"Eu sou um Dominante."
Seus
olhos são de um cinza escaldante, intenso.
"O
que isso significa?" Eu sussurro.
“Isso
significa que quero que você se entregue voluntariamente a mim, em todas as
coisas.”
Eu
franzo a testa para ele enquanto tento assimilar essa ideia.
"Porque
eu faria isso?"
"Para
me agradar", ele sussurra enquanto inclina a cabeça para o lado, e vejo o
fantasma de um sorriso.
Agradá-lo!
Ele quer que eu o agrade! Acho que minha boca se abre. Agradar a Christian
Grey. E percebo, naquele momento, que sim, é exatamente isso que quero fazer.
Quero que ele fique muito feliz comigo. É uma revelação."
Guerra
dos Tronos
Game
of Thrones (1996) é um romance de fantasia do autor americano George R. R.
Martin. É um dos vários livros da série As Crônicas de Gelo e Fogo e trata da
luta pelo poder em uma terra imaginária. Então, por que funcionou tão bem? Em
primeiro lugar, embora seja um romance de fantasia, o livro centra-se em temas
humanos como a ganância, o poder e a corrupção. Existem elementos mágicos e de
fantasia, mas o livro é principalmente movido por personagens, com
personalidades realistas e corajosas. Em segundo lugar, as histórias são
difíceis de prever, pois há muitas reviravoltas. E em terceiro lugar,
beneficiou enormemente da popularidade da série de TV: Game of Thrones, que é
baseada nos livros. Com atores de qualidade, cenários incríveis, figurinos
deslumbrantes e um roteiro cativante, a série de TV ajudou muito a divulgar os
livros.
Extrato
do livro
Eles cavalgaram durante nove dias, para norte e noroeste e depois novamente para norte, cada vez mais longe da Muralha, seguindo a trilha de um bando de invasores selvagens. Cada dia tinha sido pior do que o dia anterior. Hoje era o pior de tudo. Um vento frio soprava do Norte e fazia as árvores farfalharem como seres vivos. Durante todo o dia, Will sentiu como se algo o estivesse observando, algo frio e implacável que não o amava. Gared também sentiu isso. Will não queria nada mais do que cavalgar em busca da segurança da Muralha, mas esse não era um sentimento para compartilhar com seu comandante. Especialmente um comandante como aquele.